Oficinas KANGRAM

O Framework Kangram é uma ferramenta de ensino ativo que visa gerar habilidades e competências ao usuario a partir da criação de projetos e da análise de problemas, baseado na pesquisa de mestrado “Kangram maker game: framework de aprendizagem criativa, design thinking e canvas para a construção de projetos educacionais”. Tendo como propósito quantificar a … Ler mais

Aplicação

SUPORTE é a equipe que trabalhará no projeto, todos que estão envolvidos efetivamente com a construção mão na massa, interna e externa ao grupo inicial, deve-se descrever as pessoas, suas funções, disponibilidades e compromissos com o projeto para que ele aconteça de forma harmoniosa e equilibrada. CRONOGRAMA é a construção de uma agenda com as … Ler mais

Análise

SIMILARES: um estudo do mercado, soluções, cases, materiais, ferramentas e até habilidades que a equipe possui e ou gostaria de avançar pode ser planejado com uma pesquisa de similares, os projetos existentes semelhantes servem de escopo para protótipos eficientes e sustentáveis com métricas de projetos abertos e licenças criativas podemos implementar estudos e análises profundas … Ler mais