Criação

O QUE? é utilizado para representar uma pergunta se não a principal sobre o projeto, simbolizando e aspirando o que será estudado, pesquisado, analisado e praticado para o avanço de habilidades e competências que a prática mão na massa é capaz de sustentar. POR QUÊ? é a grande justificativa do projeto para equipe e para … Ler mais

Framework de apredizagem criativa, Design Thinking e Canvas para a construção de projetos educacionais.

APRENDIZAGEM CRIATIVA E AS NOVAS FORMAS DE ESTARTAR PROCESSOS EDUCATIVOS  UTILIZANDO FERRAMENTAS DE DESIGN THINKING E CANVAS prendizagem por PROJETOS / PROBLEMAS – CRIATIVA / ATIVA         Solução de Problemas          criação produtos,         projetos inovadoresMétodos de criação e gestão de projetos educacionais;Habilidades executivas (MAKER) experimentação / prática / mão na massaPensamento … Ler mais